物体的光照属性主要包括环境光系数、漫反射光系数、镜反射光系数和镜面指数四个,分别用方法SetAmbient()、SetDiffuse()、SetSpecular()和SetSpecularPower()进行设置。
1:
环境光系数表示光线照射到物体材质上,经过多次反射后最终遗留在环境中的光线强度;
2:
漫反射光系数表示光线照射到物体材质上,经过漫反射后形成的光线强度;
3:
镜反射光系数表示光线照射到物体材质上,经过镜面反射后形成的光线强度;
4:
镜面指数取值范围是0---128,该值越小,表示材质越是粗糙,当点光源发射的光线照射到上面时,可以产生较大的亮点,该值越大,表示材质越是类似于镜面,光源照射到上面后会产生较小的亮点;
reinterpret_cast是C++里的 符。